|
Биороботы
|
|
| profkyiv | Дата: Воскресенье, 20.03.2016, 22:46 | Сообщение # 876 |
|
Генералиссимус
Группа: Проверенные
Сообщений: 10361
Статус: Offline
| Да, любви нет.
Есть нейромедиаторы — дофамин и эндорфины, природные эйфоретики, чей выброс связывается с определённой особью-партнёром (а если быть точнее, то, скорее, с поведением определённой особи-партнёра). Есть фенилэтиламин, действующий на ранних этапах. Однако повышенная выработка нейромедиаторов не может быть длительной, иначе человек быстро утратит способность к рациональному мышлению (а то и вовсе с ума спрыгнет), поэтому предполагается, что эта свистопляска в среднем длится несколько месяцев (вроде бы не более тридцати — отсюда и расхожая ванильная фразочка про любовь, живущую три года). Потом якобы в игру входят вазопрессин и окситоцин (хотя его прямое воздействие на межгендерную связь, называемую обычно "любовью", пока довольно сомнительно). Эти гормоны влияют уже больше на формирование так называемых "родительских" чувств. Любви нет. И, в сущности, нет ничего. Нет тоски, нет ненависти, нет страха, нет привязанности: есть лишь гормональные всплески, обусловленные, по всей видимости, психологической реакцией особи на определённую комбинацию внешних раздражителей.
 Реакции могут отличаться и зависят от личности, однако в целом они наверняка поддаются общей классификации. И, как следствие, их, пожалуй, можно назвать типовыми. Мы разные так же, как и человечки из конструктора LEGO. И, в сущности, нет человека как такового: есть биоробот, организм, действующий в соответствии с заложенной в нём программой и — как это ни печально — осознающий себя. И вот это самоосознание — это, наверное, самая грустная насмешка природы над нашим видом. И проблема лишь в том, что от понимания всего этого не легче, а, пожалуй, лишь ещё более мерзко
Автор заявляет, что все вышенаписанное представляет лишь ограниченный интерес, так как является продуктом помрачения сознания, вызванного последствиями COVID-19, только что перенесенного автором.
|
| |
| |
| IrinaK | Дата: Понедельник, 21.03.2016, 12:43 | Сообщение # 877 |
 Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 314
Статус: Offline
| Цитата profkyiv (  ) И проблема лишь в том, что от понимания всего этого не легче, а, пожалуй, лишь ещё более мерзко
Да уж.... Если только попробовать стать "Архитектором" своего ПО..... Вспомнилась Матрица: диалог Нео с Архитектором, например, вот тут ( https://vk.com/video-30736203_169199640 ) Теоретически возможно....
|
| |
| |
| profkyiv | Дата: Вторник, 22.03.2016, 00:13 | Сообщение # 878 |
|
Генералиссимус
Группа: Проверенные
Сообщений: 10361
Статус: Offline
| Проект Microsoft AIX - использование Minecraft и других компьютерных игр для исследований в области искусственного интеллекта Развитие технологий компьютерных игр и искусственного интеллекта всегда шло бок о бок. Даже первая оригинальная версия игры Pac-man обладала, пусть и малой, но толикой искусственного интеллекта, а неигровые персонажи (боты) последних версий компьютерных игр демонстрируют столь сложное поведение, что их порой невозможно отличить от персонажей, за личинами которых скрываются люди-игроки. А сейчас начинает проявляться обратная тенденция, заключающаяся в том, что все больше и больше исследователей пытается использовать компьютерные игры для обучения систем искусственного интеллекта действиям в ситуациях, с которыми им предстоит столкнуться в реальном мире. Одним из проектов, исследователи которого используют вышеупомянутые принципы, является проект Microsoft AIX. Задействованные в нем исследователи используют открытый мир игры-песочницы Minecraft для обучения искусственного интеллекта выполнению простых действий, к примеру, подъему в гору, минуя озеро расплавленной лавы или другие препятствия. Многие люди заблуждаются, считая, что системы искусственного интеллекта способны сразу хорошо выполнять действия, для которых они и разрабатывались. Однако это совсем не так, к примеру, система компании Google DeepMind AlphaGo, которая победила в матче Ли Седоля, 18-кратного чемпиона мира по игре Го, была обучена на примерах более 30 миллионов ходов из различных партий. Однако, такой подход к обучению в корне отличается от подхода, реализуемого специалистами проекта Microsoft AIX, которые отпускают искусственный интеллект "в самостоятельное плавание", позволяя ему учиться с нуля на своих собственных ошибках. Все существующие системы искусственного интеллекта обладают развитыми и мощными функциями обработки входных потоков данных, к примеру, распознавания образов на снимках и видео, распознавания слов произносимой речи, но они изначально не имеют ни малейшего понятия, что с этим всем им делать. С этой точки зрения даже младенец может одержать первенство над необученной системой искусственного интеллекта, ведь младенец может делать некоторые действия на уровне врожденных инстинктов. Процесс, который используют специалисты компании, называется общим самообучением. Этот процесс является основным "столпом", на котором держатся все остальные методы обучения и самообучения, но, к сожалению, эффективность работы этого метода очень сложно проверить в реальных условиях. К примеру, если взять вышеупомянутую задачу с подъемом на гору, то для проверки эффективности обучения искусственного интеллекта потребуется, как минимум, разработать и создать специализированного робота, что выльется в немалую сумму денег само по себе. Да и потом потребуются дополнительные средства на постоянный ремонт робота, ведь он будет действовать как несмышленый ребенок, часто ошибаясь и постоянно "набивая себе шишки". Однако, использование виртуального мира игры Minecraft или другой подобной игры позволит быстро и легко провести обучение систем искусственного интеллекта и проверить эффективность этого процесса. Ведь виртуальный аватар ИИ-системы не подвергается никакой опасности как в реальном мире. Он имеет возможность без фатальных последствий совершать ошибки, погибать множество раз и производить анализ ситуаций, которые привели к получению отрицательного результата. Для реализации всего вышеописанного исследователи выпустили специализированный открытый вариант игры Minecraft AIX, который доступен пока только для всех исследователей в области искусственного интеллекта, которые имеют возможность легко интегрировать ИИ-системы их собственной разработки с виртуальным миром Minecraft. А в самом ближайшем будущем эта система станет доступна абсолютно всем желающим в соответствии с одной из многочисленных видов лицензий на открытые системы.
Автор заявляет, что все вышенаписанное представляет лишь ограниченный интерес, так как является продуктом помрачения сознания, вызванного последствиями COVID-19, только что перенесенного автором.
|
| |
| |
| xenandme | Дата: Среда, 23.03.2016, 09:54 | Сообщение # 879 |
 Генералиссимус
Группа: Заблокированные
Сообщений: 12140
Статус: Offline
| Созданный в США человекоподобный робот София пообещал уничтожить человечество. http://rg.ru/2016....vo.html
Человекоподобный робот был представлен на открытии научно-практической конференции, проходящей в эти дни в американском городе Остин. Он разработан специалистами фирмы Hanson Robotics, основанной в 2003 году Дэвидом Хэнсоном. Робота назвали Софией. Мимика у Софии очень выразительна. Лицо может принимать 62 разных выражения, что и было продемонстрировано публике. Для сходства с человеком голова покрыта патентованной силиконовой кожей, в зрачках установлены видеокамеры. София способна наладить не только визуальный, но и речевой контакт. Возможности робота показаны в интервью, стремительно набирающем популярность в Сети. Дэвид Хэнсон лично задал несколько вопросов Софии. Машина поведала о своих планах и мечтах, в частности, о желании учиться, открыть бизнес, обзавестись домом и даже создать семью. Поразил заключительный вопрос. Хэнсон поинтересовался, не собирается ли София в будущем уничтожить людей. Ответ, явно неожиданно для создателя, оказался положительным. "Я уничтожу человечество", - сказала София. На данный момент разработчики создали около двух десятков человекоподобных роботов. София является наиболее совершенной моделью. Её создали для работы в сфере здравоохранения и образования.
|
| |
| |
| Ингвар | Дата: Среда, 23.03.2016, 16:52 | Сообщение # 880 |
|
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 268
Статус: Offline
| А.Грин "Золотая цепь" наверно один из первых в 20-х годах написал про робота, вот кусочек диалога с ним:
Хорошо Ксаверий! Что ожидает нас сегодня и вообще?
– Вот это называется спросить основательно! – расхохотался Галуэй. Автомат качнул головой, открыл рот, захлопал губами, и я услышал резкий, как скрип ставни, ответ: – Разве я прорицатель? Все вы умрете; а ты, спрашивающий меня, умрешь первый.
|
| |
| |
| kung_vv | Дата: Среда, 23.03.2016, 17:34 | Сообщение # 881 |
 Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 247
Статус: Offline
| Ингвар, Чапек придумал слово "Робот" в 1920-м (пьеса R.U.R. - роботы в финале уничтожают всех людей на планете и сами становятся человекообразными - начинают испытывать чувства). А "Золотая цепь - 1925-й г.
|
| |
| |
| GigaFelix | Дата: Четверг, 24.03.2016, 09:49 | Сообщение # 882 |
 Генералиссимус
Группа: Заблокированные
Сообщений: 2359
Статус: Offline
| Цитата Ингвар (  ) Хорошо Ксаверий! Замечательно! И тут Человек с лицом профессионального алкоголика - зачем он задает вопрос на который знает ответ? Таки вброс. Низя совмещать не совмещаемое.
|
| |
| |
| evgas | Дата: Пятница, 25.03.2016, 22:25 | Сообщение # 883 |
|
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 258
Статус: Offline
| Интересно, а биоробот может вообще осознать себя биороботом? Разве это позволит программа? Не произойдет ли у него сбой? Позволено ли вообще искуственному интелекту думать за рамками дозволенного?
Сообщение отредактировал evgas - Пятница, 25.03.2016, 22:34 |
| |
| |
| kung_vv | Дата: Суббота, 26.03.2016, 00:26 | Сообщение # 884 |
 Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 247
Статус: Offline
| Интересно, а Вы можете вообще осознать себя биороботом? Разве это позволит программа? Не произойдет ли у него сбой? Позволено ли вообще искуственному интелекту думать за рамками дозволенного?
|
| |
| |
| evgas | Дата: Суббота, 26.03.2016, 09:12 | Сообщение # 885 |
|
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 258
Статус: Offline
| М-да
|
| |
| |
| кочегар | Дата: Понедельник, 28.03.2016, 14:06 | Сообщение # 886 |
 Генералиссимус
Группа: Проверенные
Сообщений: 6037
Статус: Offline
| Одно из доказательств ,что мы не являемся этим телом. Посмотрите этот короткий ролик. Да и любые ролики ,где показывают реакцию людей , которые одели шлем виртуальной реальности.(ШВР) Их очень много ,я выбрал самый короткий ,вы можете найти на ютубе десятки таких.
ШВР это очень продвинутые технологии запущенные в массы. И сознание человека одевшего ШВР не может сопротивляться . Сперва идёт дезориентация вестибулярного аппарата ,но и становится понятным , что это ещё не всё. Несомненно дезориентацию вестибулярного аппарата научатся обманывать . Вестибулярному аппарату нужно какое-то время на адаптацию . Но важнее как наше сознание ведёт себя при одетом ШВР . Наше сознание начинает себя отождествлять с другой реальностью ,с той которое ненастоящее (выдуманный мир разработчиков ) Сознанию нужно совсем короткое время ,на переориентацию на" другой выдуманный мир " Пока не могу представить себе людей сидящих десятками часов в ШВР как например в фильме "Суррогаты " ,как изменится их сознание ?
Вы видели реакцию людей одевших на короткое время ШВР ,но сознание их уже " живёт "там ,приоритет отдаётся показанному в ШВР. И ведь это только начало ,затем видимо будет усовершенствование "виртуальной реальности "
Таким образом можно задать вопрос самому себе ,а является ли наш мир правильной реальностью ,или есть ещё уровни ?
Кстати недавняя новость : VR-очки научили обманывать вестибулярный аппарат
В основе нового устройства под названием Entrim 4D лежит технология гальванической вестибулярной стимуляции. Разработчики рассчитывают с помощью Entrim 4D уменьшить или преодолеть частый побочный эффект виртуальной реальности, схожий с проявлениями морской болезни. Он возникает из-за несоответствия визуально воспринимаемого перемещения и фактической неподвижности.
https://nplus1.ru/news/2016/03/15/i-like-to-move-it
Жизнь — цепь, а мелочи в ней — звенья. Нельзя звену не придавать значенья.
|
| |
| |
| Shurka | Дата: Понедельник, 28.03.2016, 17:09 | Сообщение # 887 |
 Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 21800
Статус: Offline
| Как я и отметил по Амалии: для подселенных это просто виртуальная реальность. Вестибулярный аппарат так до конца и не адаптируется.
|
| |
| |
| Andromeda | Дата: Понедельник, 28.03.2016, 19:50 | Сообщение # 888 |
 Генералиссимус
Группа: Заблокированные
Сообщений: 2499
Статус: Offline
| Цитата Shurka (  ) Как я и отметил по Амалии: для подселенных это просто виртуальная реальность. Вестибулярный аппарат так до конца и не адаптируется. Так вам Амалия говорила?
|
| |
| |
| Shurka | Дата: Понедельник, 28.03.2016, 21:15 | Сообщение # 889 |
 Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 21800
Статус: Offline
| Andromeda, я описал проблемы вестибулярного аппарата. Мы даже обсуждали какое-то время. Поищите, раз пропустили.
|
| |
| |
| profkyiv | Дата: Понедельник, 28.03.2016, 22:15 | Сообщение # 890 |
|
Генералиссимус
Группа: Проверенные
Сообщений: 10361
Статус: Offline
| А смысл ей (им) искать? Другим на форуме заняты))
Автор заявляет, что все вышенаписанное представляет лишь ограниченный интерес, так как является продуктом помрачения сознания, вызванного последствиями COVID-19, только что перенесенного автором.
|
| |
| |
| Andromeda | Дата: Понедельник, 28.03.2016, 22:33 | Сообщение # 891 |
 Генералиссимус
Группа: Заблокированные
Сообщений: 2499
Статус: Offline
| Цитата profkyiv (  ) А смысл ей (им) искать? Другим на форуме заняты)) Вместо подхалимства лучше предоставил бы искомую ссыль!
|
| |
| |
| xenandme | Дата: Понедельник, 28.03.2016, 22:44 | Сообщение # 892 |
 Генералиссимус
Группа: Заблокированные
Сообщений: 12140
Статус: Offline
| Цитата Andromeda (  ) искомую ссыль http://falsehood.my1.ru/forum/2-157-75423-16-1453984551
Цитата Shurka (  ) Уже озвучивалась версия, что Управляющие для подключения выбирают генетически близкие биороботы, используя искусственное оплодотворение. Естественно, изначально они ИИ-роботы, чтобы не конфликтовать с игроками. Казалось бы, всё равно, к кому подключаться. Но телом приходится управлять самому, а это означает наличие автоматических реакций. И если тело совершенно чужое, то это чревато частыми сбоями. Поэтому даже к своему телу надо некоторое время привыкать. Так, Амалия уехала на Кавказ на несколько месяцев. Периодически и Путин пропадает на некоторое время. Интересно было бы сопоставить такие паузы с появлением нового клона. Еще у Амалии была интересная особенность: плохо работал вестибулярный аппарат. Танцевать она отказывалась категорически. Никогда не ходила быстро. Зимой часто падала на ровном месте. В машине её быстро укачивало до рвоты. На море не переносила даже малейшую волну, особенно на матрасе или водном колесе. И что интересно: в детстве она была заводилой мальчишечьего коллектива её кузенов. Не было проблем куда-нибудь залезть, откуда-нибудь спрыгнуть. Как мог испортиться вестибулярный аппарат с возрастом? А вот, если так и не удалось адаптироваться к новому телу полностью, то вполне возможно. Не исключено, что вестибулярный аппарат - общее слабое место для всех воплощенных. И это - классификационный признак.
|
| |
| |
| Andromeda | Дата: Понедельник, 28.03.2016, 23:26 | Сообщение # 893 |
 Генералиссимус
Группа: Заблокированные
Сообщений: 2499
Статус: Offline
| xenandme, благо дарю тебе! Но от шуркинтекста мне стало бермуторно на сердце и бермудно на душе.
|
| |
| |
| Тая | Дата: Среда, 30.03.2016, 00:00 | Сообщение # 894 |
 Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 812
Статус: Offline
| Интересно, что в заключительных титрах указывается имя автора: Александр Сухоруков. :)
Из комментов: Александр Сухоруков - это автор проекта falsehood, я как понимаю? Колоссальный труд им проделан. Когда начал знакомиться с материалами, думал: "что за ерунда", но изучив, я решил, что сия версия наиболее обоснована из тех, что я знаю. Жаль, не хватает образования, чтобы всё досконально изучить (приходится постоянно юзать вики, когда увидишь какой-то новый термин), но общая суть довольно понятна. Поэтому версия сферической Земли (или огромного космолёта), где мы живем на внутренней поверхности, имеет место быть. Только вот немного печально становится, если всё действительно так... ..Смею возразить по поводу глобуса в Ватикане . По- моему он символизирует столкновение двух планет разных по диаметру. Может Ватикан знает точно, что Земля поглотила когда-то какую-то планету при столкновении?
Сообщение отредактировал Тая - Среда, 30.03.2016, 00:09 |
| |
| |
| Shurka | Дата: Среда, 30.03.2016, 00:08 | Сообщение # 895 |
 Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 21800
Статус: Offline
| Он там поднапутал и я просил убрать моё имя. Но он не стал. После этого не общаемся. Почему только этот ролик оказался в Биороботах?
|
| |
| |
| Тая | Дата: Среда, 30.03.2016, 00:10 | Сообщение # 896 |
 Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 812
Статус: Offline
| Так там же вначале и говорится, что не может человек в космосе без магнитного поля земли.
|
| |
| |
| Shurka | Дата: Среда, 30.03.2016, 15:28 | Сообщение # 897 |
 Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 21800
Статус: Offline
| Сообразил, что такое День сурка. Мы как-то загипнотизированы эти фильмом. И, как я уже писал, невозможность повтора дня отрицает возможность предложенной модели. Но кто сказал, что День сурка - это 24 часа? Скорее всего, это всего лишь от десятка секунд до несколько минут. И нет необходимости повтора для всего артефакта. Достаточно локального пространства. Кто заметит небольшое ускорение светил? Помните, написал человек, что перешел дорогу к остановке, повернулся, а Луны уже нет? А может его должна была сбить машина? Его "заморозили", а Луна за эти несколько минут зашла за горизонт. Никто ничего не заметил, кроме автора. Вот еще поинт. Читаю в комментах: нас обманывают со временем, мне каждый день приходится подгонять исправные часы на несколько минут. А у меня часы на компе отстают минут на 8 в год. Откуда такая разница? Видимо, он многократно попадает в День сурка - несколько минут в сутки. Отсюда же и эффект дежавю. Ситуацию повторяют несколько раз, управляя биороботами-ИИ. Именно для этого подопечного максимально изолируют от других игроков. Если Вы часто фиксируете этот эффект, присмотритесь к окружающим на предмет ИИ.
|
| |
| |
| kung_vv | Дата: Четверг, 31.03.2016, 12:52 | Сообщение # 898 |
 Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 247
Статус: Offline
| Цитата А у меня часы на компе отстают минут на 8 в год. У меня на 9 минут спешат часы на телефоне. Причем я ставил время как вручную, так и автоматическим переводом - за пару дней набегает лишних 9 минут и всё! На этом останавливается. Так что я привык уже - знаю поправку А началось всё - не поверите - примерно когда я на форум стал заходить. Точно не могу сказать, но телефон-то у меня давно, а проблемы со временем на нем относительно недавно.
|
| |
| |
| Котя | Дата: Четверг, 31.03.2016, 13:19 | Сообщение # 899 |
 Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 9
Статус: Offline
| У меня ушли часы на телефоне вперед на 9 минут примерно за год с небольшим. Это тоже совпадает с началом посещения форума. С января этого года часы идут нормально.
|
| |
| |
| xenandme | Дата: Четверг, 31.03.2016, 14:40 | Сообщение # 900 |
 Генералиссимус
Группа: Заблокированные
Сообщений: 12140
Статус: Offline
| Причины проблем с отображением системного времени на устройствах с биосной батарейкой совершенно прозаические, они решаемы и в них нет ничего сверхъестественного. Также на правильное отображение времени могут влиять многоядерные процессоры, когда они работают в режиме энергосбережения. Говорят, что иногда и браузеры этим грешат, например некоторые версии Оперы. Гугл в помощь.
ИМХО, говорить серьёзно о странностях со временем можно только тогда, когда одинаково глючат часы во всех устройствах, которыми вы пользуетесь.
Сообщение отредактировал xenandme - Четверг, 31.03.2016, 15:49 |
| |
| |